发布时间 : 2025-05-09
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在J9九游会举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的创作团队成员。通过此次采访,我们揭开了很多游戏背后的秘密与趣事,包括疫情期间跨国采风的艰辛、婴儿动捕技术的突破,以及小岛秀夫的“实时创作”模式等。
参与采访的团队成员包括:艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA),首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO),首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE),以及技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)。
吉池弘明在采访中提到,《死亡搁浅2》引入了诸多新的要素,如更丰富的送货选项和类RPG的成长系统。他表示,虽然前作中已有“路线选择”机制,但希望在续作中对这一部分进行强化。玩家在送货过程中需要考虑诸多因素,以制定合适的策略,享受每一次送货的历程。
内田孝行谈到本作场景设计涵盖多个国家,复杂度大幅提升。疫情限制了团队的现场调研,他们通过远程协作获取素材并将其融入游戏的世界观。设计团队在维持环境真实感和游戏美术风格之间进行了艰苦的探索。
吉池弘明表示,尽管团队没有专门关注玩家的情感需求,但希望通过更深度的剧情设计来增强玩家的沉浸感。他们尝试将角色的故事与游戏机制巧妙结合,使玩家能在细节中发现并体验情感共鸣。
内田强调,团队在实现真实感十足的婴儿动作表现上付出了巨大努力。经过多次重做,最终将真实婴儿的行为与艺术创作完美结合,得到了玩家的高度认可。
吉池弘明介绍,《死亡搁浅2》中增设了许多新内容,如强化战斗与潜行的玩法。玩家可以选择不同的策略面对障碍,游戏设计以“选择”为基础,让玩家自由探索。同时,新增的“昼夜更替”设定极大地丰富了游戏体验,增强了长途配送的沉浸感。
面对《死亡搁浅》引发的广泛讨论,吉池弘明表示,团队并未预料到疫情与游戏内容的相似之处,开发过程中,团队在技术与创意上的挑战也不断加大。每位成员都在不断调整自己的工作方式,以更好地实现小岛秀夫的创作愿景。
总之,通过这次深入的访谈,我们不仅了解了《死亡搁浅2:冥滩之上》的设计与开发过程,也能够感受到开发团队对游戏品质的追求和对玩家体验的重视。想要了解更多游戏最新动态,敬请关注J9九游会。